网页建设设计时关于web动效设计

  在一般业务网站建设开发环境下,是否所有的动态效果都是由程序实现的,需要根据设计的不同实现方法来判断。一个非常小的特殊效果使得前端日夜堆积代码成为一种非常低成本的方法。在许多情况下,对于不需要太多交互的动态效果,前端实际上提供了画布区域设计师。通过设计的逐帧动画,可以实现效果,更有效地提高产品开发效率。这里有三种非常划算的方法:


  (1)GIF动画


  我们对绿色荧光图片的应用并不陌生。今天我们主要是推广GIF压缩技术。当我们访问用户时,我们发现许多乙级用户在他们的办公环境中没有高速带宽,所以我们必须考虑GIF的大小。让我们以父亲节那天我们做的一个情感小运动效果为例。在没有压缩的PS的情况下它是67k。我们可以通过每两帧减去一帧来压缩帧速率。为了保持循环周期不变,每帧的新持续时间需要设置为原来的两倍,所以压缩后体重将减少到原来的1/2。然而,与效果相比,效果有点像卡顿(Catton),效果也不像原来那样平滑。


  这里我们推荐另一种网站建设方法。展平的动态效果设计可以适当地压缩颜色和损失,并删除循环中重复的或非常相似的帧。请注意,删除帧后,应将其替换为完成填充的时间,以确保周期不变。这也可以有效地压缩GF体积,但是应该注意的是,颜色压缩仅用于动态效果,而没有渐变。GIF的应用范围相对较小。因为很难控制回放,所以它基本上用于不需要太多操作的LOGO区域。


  (2)webM视频


  与webM相比,压缩方法是一种视频格式和能够控制播放的容器。其体积为GI的1/3,与响应式的设计兼容。其优点是:降低网站建设设计成本,与浏览器完全兼容,硬件要求低,尝试将动态背景视频插入到乙级营销场景中。原始视频367兆被压缩为6.9兆的GIF,并转换为1.8兆的webM。其体积完全满足用户要求,图像丢失也在可控范围内。在产品领域的应用中,由于可控播放的优势,我们的产品将来可以360度全方位展示。


  (3)PNG序列


  最后,看看PNG序列的序列。对于可以为游戏类预加载的网页应用程序,PNG序列可以用来显示应用程序希望在短开发时间内显示的效果。通过精确的时间点和动态效果周期,用户可以拥有非常流畅的交互体验。例如,我们尝试在拳击体感游戏“快速抢拍(Snapping Fast Fight)”项目中使用PNG序列来实现体感游戏。用户可以通过手机连接电脑,并通过手势控制进行战斗。具体的动态效果设计由精灵图实现。这些都是我们网站无法比拟的。当进行网站建设网页动态效果设计时,我们必须考虑带宽。两个主流操作系统使用的最小时间单位是毫秒,因此我们的帧间隔单位是以毫秒为单位舍入的。

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